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第三十八章 前事不忘后事之师(第1页)

如此庞大的用户基数,就是企鹅不败的根本原因,可以说,那只企鹅的杀伤力大到惊人,并且让人对他毫无办法,无可奈何!

郭嘉神色凝重。

原本,企鹅围脖的成立时间是10年4月份,距离现在还有很长一段时间。

可这并不能代表他可以高枕无忧。

汉鼎科技公司的INS已经爆发出了足以让人侧目强大的潜力,导致整个互联网行业内都在关注这颗突然出现的新贵,尤其是同在帝都的新狼公司。

汉鼎的总部虽然被郭嘉故意设立在魔都,但是那里现在还只是一个空壳,再说了互联网这个圈子说大也大,说小也非常的小,他们只要用心查,一定已经知道了INS的出现,谁也不知道他们目睹了INS的潜力以及掌控舆论导向的能力之后会不会提前入场。

关于新狼围脖,郭嘉倒是不怎么在意,可以说对他的威胁已经降到最低,围脖只要敢挑衅自己,他有的是办法随将它干倒在地,只有企鹅才是横在头顶的大患。

“算了,是我杞人忧天了!”郭嘉哑然失笑。

还没打过就认怂可不是他的风格,就算打输了又能怎么样?

况且,有了三大戏剧学院作为后盾,在娱乐圈有强大的影响力,INS已经是露出了獠牙,就算企鹅开通围脖业务,也很难让这些学校转头投入他的怀抱。

得试过才知道一把剑是否锋利,能不能赢,打了才知道!

郭嘉走出自己的办公室,来到游戏事业部的办公区!

就在梁芸带领的游戏开发小队忙的热火朝天之时,《水果侠客》已经悄然像病毒一样蔓延到全世界了。

初闻《水果侠客》火爆的的国内游戏玩家对洪荒科技评论褒贬不一。

有玩家盛赞,终于有华夏游戏能够出海,终于可以光明正大赚老外的钱了。

也有媒体持悲观态度,国内某知名游戏杂志就发了一篇文章,认为国产游戏的研发方向应该对标哪些国外游戏厂商那种知名的的3A大作,《水果侠客》这种休闲小游戏上不了台面!

但是由于在洪荒科技的《愤怒的小鸟》已经在国外闯出了非常大的名声,所以《水果侠客》一上架就得到了超高的赞誉和成绩,许多外国游戏媒体也在第一时间报道了《水果侠客》的消息。

现在洪荒科技的现金流还比较富裕,毕竟《愤怒的小鸟》的盈利非常好,目前洪荒科技制作的又不是什么3A大作,没有占用太多资金。

所以梁芸也是找郭嘉要了50万美元,用来在国外购买各种各样的推荐位。

推荐位的价格其实也是根据游戏质量的,毕竟如果游戏销量非常高的话,应用商店运营方从推荐位获得的钱远远比不上游戏销量的分成。

所以,很多应用商店和渠道商听说要来买推荐位的是最近声名远扬的《水果侠客》以后,都直接把最好的推荐位给留了下来。

《水果侠客》上市后第二周,评分和首日销量解禁。

几乎各地的应用商店,《水果侠客》的评分都维持在9.5分左右,评论更是清一色的好评,唯一几个差评还都是地图炮说《水果侠客》是华夏游戏,差评之类的。

这种评论往往受到了众多外国玩家的围攻。

而《水果侠客》的下载量,居然达到了1500万人次。

前世,在2010年4月,《水果忍者》发售,它是第一个充分利用iPhone特性的移动游戏。

它将游戏形式和内容无缝连接在一起,它为触屏而生,它是游戏设计史上的小小奇迹。

到2012年5月为止,《水果忍者》卖出了3亿份,北美三分之一的iPhone上都安装有这款游戏。2015年,《水果忍者》的总销量达到10亿份,在前世的游戏史上,它已经跻身于那些神话之中。

郭嘉断定《水果侠客》能够达到超越前世的荣光,毕竟这一世的他采用的技术更加发达,游戏也刚加流畅精美,即使是很快就会有仿品或者类似娱乐性的同类型游戏出现,他也丝毫不惧怕。

并且梁芸告诉郭嘉某权威游戏评测机构评分也出现了:

“9.0分,非常赞的解压休闲小游戏,用来打发时间再好不过了,不断刷新记录的感觉真的超爽。

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